DM-FoT-Rodin

von milb E-Mail

  • Maptitel: Rodin
  • Filename: DM-FOT-Rodin.unr
  • Filesize: -
  • Gametype: DM, TDM, LMS
  • Playercount: 2-3
  • Buildtime: 15h
  • NewStuff: some of rorschach's singlemat tex (colorchanges) and herbY's walltex
  • Editors: UnrealED2.0 (UT99)
  • Thanks to: herbY (for the tex), cooloola for fixing the jumppads and helping me with the shadows!

Wie auch schon DM-FOT-Ithaqua erschien Rodin im Frags of Time Mappack. Rodin war eigentlich anfangs nur eine kleine Testmap, aus der dann aber doch etwas wurde. Die Map wird optisch sehr stark von Trims geprägt. Die Texturen selbst stammen von Rorschach. Die Wandtextur ist wieder von herbY.
Ich weiß nicht mehr wer es war, aber irgendwer auf UnrealED.de hat die Map damals mit einer Schlange die sich selbst in den Schwanz beißt verglichen. Ich denke, dass kann ich so stehen lassen.
Mit Rodin habe ich auch ein paar neue Sachen ausprobiert. In Quake 3 Arena hatte ich viele Texturen gesehen, denen eine weitere Textur zur SelfIllumination zugewiesen wurde (hierbei werden bestimmte Flächen auf der Textur wie "unlit" behandelt, dies bietet sich bei Lichtern etc. an). Diesen Effekt habe ich in Rodin auch ausprobiert. Leide kann man in der UnrealEngin1 nicht mit Shadern arbeiten, daher mussten die Texturen durch Sheets (Brushs) eingebunden werden. Mit dem Ergebniss bin ich aber trotz desen ganz zu frieden. Der Effekt klappt und es fällt kaum auf, dass es sich dabei um Sheets handelt.
Ein weiteres technisches Schmankerl der Map sind die Schatten. Hierbei hat mir Cooloola von UP geholfen. Im Grunde handelt es sich auch dabei um einen kleinen Trick. Wie er funktioniert könnt ihr auf UnrealED.info in der Tutorial-Sektion nachlesen.

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